一份单人 + AI 辅助的 2D 原型开发记录:三层涌现如何落进同一个游戏,帆翼群聚与“湖湾星潮”怎么靠局部规则长出来,两个正式关卡、七个物种的数值与卡牌语法,以及最后一轮改造的实测数据——和还没做到的部分。
记录 OpenWrt 上 OpenClash 订阅更新持续失败的排查过程:从 DNS 逐层定位到订阅转换器无法解析 vless reality 节点,最终在本机搭建轻量转换器彻底解决,并实现了规则自动更新与开机自启。